Gunny Town

39,90

Gunny Town est un jeu familial, à mi-chemin entre le jeu d’ambiance et le jeu de stratégie.

Un jeu de stratégie rapide et très interactif dans lequel chaque joueur incarne un bandit au temps du Far West. Il devra atteindre un nombre prédéfini de points, qu’il obtiendra en réussissant des missions pour gagner la partie.

Nous sommes au far west, à l’époque de la ruée vers l’or. Un groupe de bandits entre dans Gunny Town, une petite ville en plein essor. Joueurs, entrepreneurs, braqueurs de banques, chasseurs de primes, ils vont investir les postes clés de la ville ! Leurs ambitions ? Devenir riches et puissants, et ils sont prêt à tout pour y parvenir ! Quelles seront leurs stratégies pour s’approprier Gunny Town ?

Vidéo Ludochrono : Jouer à Gunny Town en 1 minute !

Catégorie :

Auteur : Mathieu Roussignol.     |     Illustrations : Jean Brisset.     |     Editeur : Roussignol Edition

Type de jeu : Jeu de cartes et plateau. Simulation, jeu d'observation, ambiance/stratégie, affrontements, investissements, bac à sable.

Age : 12 ans et + ; durée 45 min ; joueurs 2-6.

Fabriqué en France.

Gunny Town en 1 minute


But du jeu
 :
Accomplir des missions diverses en ville pour marquer des points de victoire.

6 missions sont perpétuellement actives et accessibles par tous, représentées sur es cartes par des pictogrammes, pour faciliter la compréhension. Si un joueur accomplit une mission, on la remplace. Ainsi la ville est "vivante" et des éléments vont comme apparaître ponctuellement à certains endroits.

Dans le cadre de ces missions ou afin de les accomplir plus vite, vous pourrez avoir un métier, posséder diverses armes, acheter ou braquer des commerces, la banque, jouer au casino, dénicher des coffres d'équipements, monter à cheval et faire fuir celui de votre adversaire ou encore corrompre le juge ! Tout dépend de la case sur laquelle vous décidez de vous arrêtez, vous êtes totalement libre ! Devenez un grand investisseur et achetez la ville, ou concentrez-vous sur les missions de tir et soyez un bandit légendaire !

Chaque mission vous rapporte des points de victoires. A vous de savoir quelle mission vous pourrez accomplir avant vos adversaires, et quelles missions votre adversaire ne devra pas accomplir afin de l'empêcher de remporter la partie. Ayez l'oeil cow-boys !

Cette boite contient :

  • 1 livret de règles de jeu
  • 1 plateau 48x48cm
  • 96 cartes
  • 50 pépites d'or en plastique
  • 6 pions cowboy en bois

+ de 150 tokens

Ludochrono : https://www.youtube.com/watch?v=4skX58KX1hk

F.A.Q :

  • o Au premier tour, doit-on payer son cheval ou son pistolet ?
    ->Au premier tour vous commencez avec le cheval ou le pistolet gratuitement.
  • o Que fait le deuxième joueur ?
    ->Exactement comme le premier, sauf que lui, il peut provoquer un duel. Il choisit son équipement de départ, se déplace, bénéficie d’une case et tire s’il le souhaite et s’il le peut.
  • o Dans la suite du jeu, combien coûte un cheval ?
    ->En retournant sur l’écurie, vous pouvez acheter un cheval pour 1 pépite d’or.
  • o Que fait-on lorsqu’on perd tous ses PV ?
    ->Lorsqu’on perd tous ses Points de Vie, on va en prison, on passe un tour, on perd un point de victoire et son métier. Au tour suivant, on sort de la prison avec 3 Points de Vie.
  • o Quand on tombe sur la mission avec l'insigne notaire seul : est-ce que celui qui est notaire à ce moment-là remplit directement la mission ?
    ->Non, il faut devenir Notaire, ce joueur a donc une mission sur sa tête. Rappel : Si quelqu’un provoque le notaire et que ce dernier gagne le duel, il contre la mission et remporte la récompense.
  • o On peut tirer sur un joueur sans arme et sans munition mais après il y a la résolution pour une personne avec munitions. Que se passe-t-il si il n'a rien ? Il perd un point de vie ?
    ->Si un joueur ne peut pas jouer de carte munitions lorsqu’il est provoqué, il perd 1 Point de Vie.
  • o Si on attaque avec une arme 2 munitions un joueur avec un arme 1 munition ?
    ->Dans ce cas, le joueur 1 attaque avec le fusil court et le joueur 2 se défend avec le colt, par exemple.
  • Le joueur 1 déclenche un premier duel : les 2 joueurs dévoilent une carte munition. Résolution classique du duel.

Le joueur 1 déclenche un deuxième duel : les 2 joueurs dévoilent une carte munition. Si le joueur 2 gagne le duel, on considèrera une esquive, personne ne peut remporter de mission.

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