Conspirations

19,90

Jeu à rôle caché. (comme par exemple le Loup Garou).
Des factions se battent pour le contrôle de la cité, certaines factions sont illégales. A chacun de se défendre, de faire accuser les autres factions et/ou d’identifier l’assassin, qui appartient à une faction et tuera un de ses adversaires à chaque tour ! Votre personnage, votre faction, vos possibilités de double jeux et vos cartes actions définiront votre rôle et votre condition de victoire, vos parties ne seront jamais les mêmes !

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Description

Auteurs :  Vecteurs Jeux  |     Illustrations : Vecteurs Jeux    |     Editeur : Vecteur jeux

Type de jeu : Jeu de cartes. Asymétrique. équipes. Rôles cachés. Accusation et manipulation.

Age : 14 ans et + ; durée 30-45 min ; joueurs 4-14.
Imprimé en Belgique

Le Maitre du jeu distribue les cartes. Découvrez votre personnage qui vous donne un rôle unique, découvrez la faction a laquelle vous appartenez et identifiez vos co-équipiers si vous le pouvez, votre faction définit votre condition de victoire. Découvrez si vous avez un second rôle caché ou non et prenez connaissance de vos cartes actions.  Autant de points différents qui feront que vos parties ne seront jamais les mêmes !

Les factions se battent pour le contrôle de la cité, certaines factions sont illégales. A chacun de se défendre, de faire accuser les autres factions et/ou d’identifier l’assassin, qui appartient à une faction et tuera un de ses adversaires à chaque tour !

Déroulement du jeu :
Alors que tous les joueurs ferment les yeux, le maitre de jeu prend en main les phases suivantes :

1ere phase : La conspiration.
Le maitre de jeu appelle les personnages un par un. chacun peut se réveiller pour réaliser une action et/ou désigner une cible pour un meurtre. On ne peut cibler un joueur que si on a plus de points d’attaque qu’il n’a de points de vie. Des cartes actions peuvent aider. A la fin de cette phase, le nombre de votes détermine la personne ciblée. Seul le maitre de jeu sait qui vote pour la mort de qui.
Pendant cette phase l’assassin doit commettre un meurtre, en accord ou en plus des votes des joueurs.

2eme phase : Le Tribunal
Chaque joueur peut accuser un autre joueur d’avoir commis le meurtre. Les débats sont ouverts, les joueurs votent.
Si l’accusation est validée et que le joueur a participé au meurtre, il est éliminé. Ceux qui ont voté correctement récupèrent des cartes actions.
Si l’accusation est validée et que le joueur N’A PAS participé au meurtre, les accusateurs vont en prison pendant 1 tour.

La nuit tombe et les phases de conspirations recommencent !

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